¿Cómo monetizar aplicaciones móviles? ¿Quién tiene la respuesta?
Creo que esta pregunta es la que más veces me he preguntado desde que invierto tanto tiempo libre al desarrollar aplicaciones móviles para Android e iPhone. Es la pregunta de más difícil respuesta y es a la que todo el mundo queremos darle solución. Está claro que si invierto tiempo libre al desarrollo es principalmente porque me gusta, pero nunca está de más sentirte recompensado. A día de hoy cuento con 82 270 descargas entre todas mis aplicaciones subidas a la Android Market: 
Mis dos primeras aplicaciones las subí inicialmente de pago (a 1$). Poco tiempo después vi que hay una gran masa de gente (>95% ) que nunca pagaría por una aplicación. Me di de cuenta que estaba jugando en un mercado minoritario y tras haber vendido la ridícula cantidad de 20 aplicaciones en 1 mes y medio decidí colocar las aplicaciones de manera gratuita. A todo desarrollador nos llena más tener un volumen de descargas amplio que tener 20 euros más en el bolsillo. Tras esta experiencia, empecé a leer blogs, buscar información sobre la monetización de aplicación, escuchar ponencia en diversos congresos y llegue a la conclusión que para un desarrollador personal, como es mi caso, la mejor manera de recoger alguna recompensa es mediante alguna de estas soluciones:
Ahora estoy a punto de terminar otro juego para Android , y en este voy a seguir la siguiente estrategia:
- Versión gratuita: Con publicidad
- Versión pago: Sin publicidad
En su versión 2.0 tengo intención de introducir micropagos y así estudiar qué resultados da en este tipo de aplicaciones. Espero pronto ir contando los resultados que vaya obteniendo.
Os dejo una presentación que esta genial:
Os dejo Links interesantes sobre este tema:
Yo sigo buscando el camino , ¿y Vosotros? Me encantaría que comentéis este post con cualquier experiencia que hayáis tenido.

Comentarios
Omar · 20 de septiembre de 2011
Para un juego yo combinaría in-app payments con una plataforma como TapJoy (sistema de puntos para conseguir features), dejando de lado una app de pago. Le da más visibilidad a tu app (más usuarios al ser gratis, puede que mejores ratings), y tienes la baza de ofrecerles dos modelos: pagar o 'conseguir puntos'.
Asumo que se limitan algunas features en la versión free, no una versión completa con publicidad.
Aunque más que eso, yo me centraría en ganar usuarios. Una vez los tengas (del orden de los 100K), todo es más fácil para experimentar, ver que conviene más, etc.
Saludos
Luis Clausín · 26 de octubre de 2011
Muy interesante, sin duda. No es lo mismo, pero una vez estuve hablando con un emprendedor metido en el desarrollo de juegos online y me comentó que el negocio estaba en los micropagos a cambio de "extras". Por ejemplo, en juegos con ranking mucha gente (sorprendentemente para mi) está dispuesta a pagar en un juego por el que la persona que paga es únicamente la que puede grabar su puntuación.
Marcelo · 31 de mayo de 2012
Interesante entrada! Me llama la atencion (y supongo que abras dado cuenta) que tu aplicacion comenzo a dar "ganancia" a partir del 5 mes de publicado. ¿Tenes idea que paso? En mi caso, la bajada siempre fue pareja hasta su caida libre.. final.. pobrecita.. :D
eetayo · 4 de junio de 2012
Pues la verdad que no tengo ni idea de pq empezo la bajada en el 5 mes, por lo menos te dire que parece que la caida esta controlada y esta mas o menos parada, se ha estabilizado bastante.